IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику VAE ::: Спасибо сказали: 402
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
26.1.2018, 14:10 ВНИМАНИЕ! КОНКУРС!
Немного современности.



Ссылка
alallet, ArGi, ceramica, Cpt. Улитка, Margejt, Meridian, NMSK, Rizhanin, t_reks, Руслан78,
26.1.2018, 11:47 ВНИМАНИЕ! КОНКУРС!
Тоже решил поучаствовать. Отталкивался от живописи.



Ссылка
k0lega, Margejt, Meridian, NMSK, t_reks, Руслан78,
25.1.2018, 10:41 Вопросы по написанию dll модулей управления для локомотивов
Таких записей не видел. Можно посмотреть в файле version.txt. Там вся история RTS-а. Ts.h - это ещё не весь RTS.
УДАВ,
25.1.2018, 10:26 Разработка локомотива и кабины для 2ЭС6. RTrainSim
Вова убедительная просьба, загружать скрины на Itmages.ru. Там нету рекламы и прочей ерунды. Спасибо.

Модератор раздела - VAE
mashinistvova, MJack,
25.1.2018, 9:44 Вопросы по написанию dll модулей управления для локомотивов
В самой верхней строке есть запись #define TS_VERSION 102, по ней и ориентируемся. Я обычно делаю проще, смотрю на дату изменения файла. Последнее изменение 17.02.2017. Если такой вариант не устраивает, то можно через программу WinMerge проверить предпоследний файл ts.h и самый последний файл ts.h. Там программа сразу определит и подсветит изменения.
УДАВ,
24.1.2018, 21:01 Вопросы по написанию dll модулей управления для локомотивов
Сюда публикуем сообщения по созданию dll модуля.
MJack,
22.1.2018, 19:42 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
Этот блок и нужно было в самое начало вставлять. Сразу бы написали, так и так, по делу. Мол "Компилирую dll-ку, захожу в кабину, а мне симулятор ошибку выдаёт (скрин нужно показать), Что нужно сделать?".
Valentine, Руслан78,
22.1.2018, 17:56 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
Так бы сразу и написали.

//---------------------------------------------------------------------------
#define RTS_ADAPTER_COMPLY

Дальше по порядку. Должно помочь. Только лишнею работу делаете УДАВ, новая рабочая dll-ка для обновлённого ВЛ10к уже готова. И без этого RTS_ADAPTER_COMPLY как-то я сам обошёлся. Всё работает как часы.
УДАВ,
22.1.2018, 15:27 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
УДАВ, новую dll-ку нужно было брать из последнего или предпоследнего архива RTS. Специально для Вас УДАВ, тыкаю пальцем. Загружаем архив RTS и обновляем все dll-ки. Вот путь ...\RTS 0.42.1\TRAINS\TRAINSET. В папки TRAINSET есть папки с названиями локомотивов, там же и обновлённые dll-ки лежат. Что тут сложного, я понять не могу?
Valentine,
21.1.2018, 16:34 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
Значит нужно обновить dll-ку. Новые dll-ки идут вместе с движком. Вот тут все обновленные архивы лежат.
Просто убрать запись LibraryModule и всё.
УДАВ,
20.1.2018, 19:28 Всё о RTrainSim
Так понятное дело, кабину №1 нужно установить, а Вы сразу начали устанавливать кабину №2. С пакетом всё нормально, с моей стороны никаких ошибок нету.
Ilya22,
20.1.2018, 18:17 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
ZElektro, без реальной кабины для локомотива, нету смысла ничего адаптировать. Всё это просто будет полных "колхоз". А так, можно почитать в файле export.pdf и в файле ext.pdf.

УДАВ, в файле eng/rtseng есть такая запись.
Внимание! Пример.
EngExtended (
LocomotiveSeries ( "chs4t" )

MaxLineCurrent ( 2000 )
WorksOnLineVoltages ( 1
LineVoltage ( 20000 29000 50 50 )
)
NumEngines ( 6
EngineAxles ( 1 0 )
EngineAxles ( 1 1 )
EngineAxles ( 1 2 )
EngineAxles ( 1 3 )
EngineAxles ( 1 4 )
EngineAxles ( 1 5 )
)
NumAxles ( 6 )

Cabin ( "../ev_CHS4t-Alias/Cabview/cab.s" 0 ) тут пишем путь к кабине
LibraryModule ( "../ev_CHS4t-Alias/Cabview/chs4t.dll" 0 ) тут пишем путь к модулю.
VariableStack ( 32 )
)

Отмечу такую деталь, что возможно потребуется изменять координаты огней в блоке Lights, в файле eng/rtseng. Ибо, некоторые модели делались разными людьми и могут быть нестыковки по координатам.
ZElektro, УДАВ,
20.1.2018, 13:45 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
1. С помощью 3d-моделирования создаются модели, карты создаются с помощью программ по созданию/редактированию маршрутов. Карты можно создавать/редактировать с помощью встроенного редактора MSTS или использовать более мощный и удобный редактор - TSRE5 (редактор от польских разработчиков). Что для этого нужно? Любая 3d-программа. Основные программы для моделирования - 3dmax и blender, ну и можно другие программы использовать (их очень много). В Интернете полно обучающих роликов по изучению этих программ. Дерзайте.
2. Кабин для паровозов нету, и скорее всего не будет их. Максимум, что можно сделать - это пустить паровозы в виде трафика.
ZElektro,
11.1.2018, 20:40 Разработка локомотива и кабины для 2ЭС6. RTrainSim
Для кузова достаточно разрешение текстур 2048х2048. Этого вполне достаточно. Для остальных деталей 1024х1024, для более мелких деталей достаточно 512х512.
mashinistvova,
11.1.2018, 20:32 Разработка локомотива и кабины для 2ЭС6. RTrainSim
Вова а ты кажись забыл, я тебе говорил, чтобы текстуры сохраняли свой колер в "нормальном" виде, необходимо:
1. После RTT необходимо нажать дискетку.

2. Выбрать формат файла (лучше tga) и ввести имя файла. Сохранить файл под другим именем, чтобы остался исходник текстуры в прежнем виде.
3. Переключиться на Override и выставить значения 2.0 или 2.5. В таких вот диапазонах чисел смотришь колер.

4. Если в файле tga-текстуре будет альфа, убрать её.
5. Сохраняешься.

И ещё, раскладку текстуры лучше делать в ручную. Автоматическую раскладку делать нужно только в крайнем случаи.
mashinistvova,
9.1.2018, 12:02 Скриншоты и видео из RTrainSim
Цистерна модель 15-150.

AltMaks, Ivan-scb, k0lega, Meridian, MJack, Ostap24, Алексей Ал, Евгений22, Руслан78,
9.1.2018, 10:39 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
Цитата(mashinistvova @ 9.1.2018, 10:03) *
Витольд. Такой вопрос, а то в pdf-ках не нашёл. Флаги внешней анимации можно связать с действиями внутри локомотива?

Флаги влияют только на поведение анимации. Если речь идёт, например, при включении в кабине какого либо переключателя и после этого должна произойти анимация на внешней модели, то всё это должно быть прописано в dll-ке. Если нужно прописать условие выполнения анимации на внешней модели, и что после выполнения этой анимации должно произойти (любые моменты в кабине), то всё это тоже прописывается в dll-ке.
mashinistvova, MJack,
8.1.2018, 0:43 Наши поздравления
С Днём Рождения Борис! Здоровья и исполнения желаний.
angry_borya47,
7.1.2018, 23:36 Разработка локомотива и кабины для 2ЭС6. RTrainSim
Вова, ну это, ты моё имя знаешь и виделись в реальности, давай без этих "Вопрос к Товарищу VAE". wink.gif
Теперь по вопросу (телеги и ТП от 2ЭС10), модель в свободный доступ отправлена. Спрашивать ничего не нужно.
mashinistvova, MJack, Максим ТЧЭ-4,
3.1.2018, 10:19 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
Расшифровка sd-файла для вагона и локомотива.
shape ( tsrPass_Pass-0006.s - шейп модели.

ESD_Alternative_Texture ( 0 ) - только день, лето (используються всесезонно, в независимости от наличия других).
ESD_Alternative_Texture ( 1 ) - текстуры в папке \Textures\Snow.
ESD_Alternative_Texture ( 252 ) - сезонные.
\Textures
\Textures\Snow
\Textures\Spring
\Textures\Autumn
\Textures\Springsnow
\Textures\Autumnsnow
\Textures\Winter
\Textures\Wintersnow.
ESD_Alternative_Texture ( 256 ) - ночные.
ESD_Alternative_Texture ( 257 ) - сезонные и ночные.
\Textures
\Textures\Snow
Textures\Night

ESD_Bounding_Box ( -1.5525 0.022465 -12.135 1.5525 4.357 12.135 ) - параметры длины, ширины и высоты модели.

ESD_Interior_Parts ( 1 ROOM'S ) - объекты, которые будут исчезать на внешней модели, когда выглядываем из окна.

ESD_Exterior_Details ( - описание внешних деталей.

ExteriorDoors ( 4 - описание дверей и их количество.

ExteriorDoor (
Name ( DOOR_D ) - имя двери.
Connects ( EXTERIOR INTERIORPASS ) - означает, что вход идёт с улицы.
Position ( -1.56 1.9 -11.2 ) - положение двери.
Radius ( 4 ) - радиус активации.
Trajectory ( 5 - блок описывает точки подъёма.
-1.7 0.0 -11.2 0
-1.7 0.639 -11.2 4
-1.7 0.836 -11.2 1
-1.7 1.044 -11.2 1
-0.6 1.0 -11.2 0
)
AnimTime ( 3.0 ) - скорость анимации дверей.
)

ExteriorLadders ( 4 - лестницы.
ExteriorLadder (
Connects ( EXTERIOR EXT_WAG ) - наружная область вагона.
Position ( -0.5 1.3 10.8 ) - позиция лестницы.
Radius ( 3 ) - радиус активации.
Trajectory ( 5 - траектория подъёма.
-0.5 0.0 10.8 0
0.0 1.3 10.8 4
0.0 1.62 10.65 1
0.0 1.99 10.7 1
0.0 2.375 10.75 1
)
)

ExteriorPlanes ( 0 ) - плоскости, по которым может перемещаться игрок.

ExteriorLedges ( 2 - уступы, где собственно игрок может перемещаться по заданным отрезкам.
ExteriorLedge (
Trajectory ( 2
-0.46 2.375 10.75 0
0.46 2.375 10.75 0
)
)

Animations ( 8 - прочая анимация на внешней модели.
AnimNode (
Name ( "JAL_HOLOD" ) - имя объекта.
ChildNodes ( 5 B_JAL_L1 B_JAL_L2 B_JAL_R1 B_JAL_R2 V_JAL_2 ) - перечисляются имена анимационных объектов.
AnimTime ( 1.0 ) - скорость анимации.
Flags ( ) - флаги анимации.
NumKeyFrames ( 2 )- число кадров анимации.
)
Meridian, MJack, Арсений, УДАВ,
3.1.2018, 0:35 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
1. Sd-файл не нужно трогать, если только там не описываются пути для движения игрока.
2. Правильно будет FreightAnim для RTS-а ( SDW_WAG.s 0 0).
Margejt, NMSK,
2.1.2018, 11:09 Разработка локомотива и кабины для 2ЭС6. RTrainSim
Сюда публикуем сообщения по созданию локомотива и кабины для 2ЭС6.
Максим ТЧЭ-4, Максим35,
1.1.2018, 13:14 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
В папке с движком RTS есть два файла - export.pdf и ext.pdf. Там расписан весь процесс.
УДАВ,
1.1.2018, 13:09 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
Они прикручивают существующие кабины к другому ПС. Например, прикручивают кабину ДМ62 к 2ТЭ10м, кабину ТЭП70БС к ТЭП70, кабину ВЛ10к к ЧС7 или ЧС8, кабину ЧС2 к ЧС2к. Можно продолжать до бесконечности. Вот так люди и ездят на мультах.
УДАВ,
1.1.2018, 13:00 Вопросы по адаптации и моделированию для движка RTrainSim
Есть моменты, когда локомотив нужно адаптировать специально под RTS (внешнею модель). Вы связываетесь с автором, который вот сделал этот локомотив, спрашиваете у него исходник этого локомотива и право на выкладку вместе с кабиной и всё. Дальше уже публикуете сам уже пакет. Если исходников нету, то тут уже только самому делать локомотив. Если в лом вся эта сложная рутина, то можно вообще ничего не делать.
Максим ТЧЭ-4,

3 страниц V   1 2 3 >
Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Текстовая версия Сейчас: 21.9.2019, 18:53